《战争之匣》的游戏版图是什么样的?什么是「地点」?

本文为桌游《战争之匣》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

战争之匣

War Chest/Champ d'Honneur/Kriegstruhe/Сундук Войны/ウォーチェスト/워체스트

支持人数:2/3/4

出版年份:2018

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《战争之匣》基础版图为对称六角网格棋盘,整体呈菱形布局,棋盘上分布多处带有金色标识的六角格,这些特殊格子官方名称为地点,国内玩家普遍称作据点。普通空白六角格仅能够临时停留单位,只有地点格子可以放置控制标记,也就是争夺胜负的核心点位。整张地图合计十个地点,双人对局双方初始各自占据两处地点,剩余六处为中立地点等待争夺。

想要在地点上放置己方控制标记,必须让己方单位站在该地点格子,执行控制行动。单位可以自由进出普通六角格,但是普通格子无法执行控制行动。地点分为起始据点与中立据点,起始据点靠近棋盘两端,地形相对安全;中央区域中立据点四通八达,容易爆发大规模交火,是大部分对局的争夺焦点。单位可以堆叠停留在地点上,堆叠数量不影响控制行动判定。

地点机制定义整局游戏的战术走向,几乎所有成都桌游《战争之匣》玩家都会优先规划据点路线。线下对局欢迎报名成都脱宅团每周桌游聚会预约游玩。成都脱宅团新人教学阶段,会在版图上标注所有地点位置,讲解据点远近带来的战术取舍,帮助新人建立据点优先的对局思路。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《战争之匣》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《战争之匣》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?

《战争之匣》并没有完整长篇故事剧情,使用极简的抽象中世纪架空战场设定,不侧重角色叙事,重心全部放在战术博弈之上。对局当中,双方玩家各自担任一支军队的战地指挥官,麾下拥有不同特性的步兵、骑兵、远程单位,核心目标不是全歼敌方部队,而是抢占地图上分布的战略据点,放置全部己方控制标记获取胜利。

开发者刻意弱化剧情束缚,目的是让玩家专注策略推演,所以游戏不存在阵营专属剧情,双方兵种池完全一致,胜负只依靠指挥官调度能力。虽然背景简单,但是兵种设定贴合中世纪军队分类,近战步兵、轻重骑兵、长弓手、弩手、随军牧师等单位,很容易让玩家快速理解兵种定位,降低代入门槛。所有战斗推演全部围绕六角棋盘据点展开,没有复杂野外地形规则。

轻量化背景设计,让所有专注策略的成都桌游玩家喜爱。想要线下组队对战,可以参与成都脱宅团每周桌游聚会预约《战争之匣》。成都脱宅团开展对局时,不强制带入剧情扮演,专注策略对抗,适合追求纯粹脑力博弈的桌游爱好者。

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