《战争之匣》中不同兵种组合的克制关系是怎样的?

本文为桌游《战争之匣》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

战争之匣

War Chest/Champ d'Honneur/Kriegstruhe/Сундук Войны/ウォーチェスト/워체스트

支持人数:2/3/4

出版年份:2018

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《战争之匣》(《战争之匣》)里并没有一张写着「骑兵克步兵、步兵克弓兵」的对照表,克制关系是靠每个兵种在棋盒上的特殊动作自然长出来的。刀兵可以在一枚骰的距离内横向移动,容易贴近对手的军旗;弓兵必须隔着空格射击,被贴脸就非常难受;骑兵一次能跳两格,专门用来绕过前排切后排;枪兵的核心价值是防守时把对面推回去,让对方无法轻易占住旗点。

所以所谓克制,本质上是位置学与牌库构筑的联动:如果你只招骑兵,对手用枪兵加弓箭手就能把你的冲锋全部顶在河对岸;如果你只堆远程,对手用刀兵快速贴身就会让你无路可退。真正的高手在开局选牌时就会留好「对位牌」——面对弓兵海,提前在匣子里塞两骑兵;面对步兵墙,多带几张弓兵做后排压制。再加上王棋、盾兵这类功能性棋子的加入,整个克制网并不是单向的剪刀石头布,而是一套根据对面牌库实时调整的动态博弈。新人上桌最容易犯的错,就是把所有兵都招成同一种,被对手一张针对性克制打穿后还想不通为什么。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《战争之匣》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《战争之匣》适合作为新手入门的双人对战桌游吗?

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