《战争之匣》一局游戏大约需要多长时间?
本文为桌游《战争之匣》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
War Chest/Champ d'Honneur/Kriegstruhe/Сундук Войны/ウォーチェスト/워체스트
支持人数:2/3/4
教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★★★★☆
标准双人单挑环境下,熟练玩家对局大多稳定在三十到四十五分钟。新手对局因为频繁查阅兵种卡牌、反复确认结算规则,时长会拉长至五十分钟上下。四人二对二组队模式,由于回合流程变长、据点争夺节奏放缓,单局普遍四十五至六十分钟。如果双方选择偏防守拉锯的阵容,长时间互相试探据点,对局时长还会进一步增加。
本作不存在强制回合上限,游戏结束条件由控制标记全部放置完毕判定,不会出现固定轮数强制结束。相比厚重战棋,本作开局准备简单,清理配件耗时短,十分适合碎片时间开展策略对局。很多竞技玩家会约定友好速局,优先争夺中央据点压缩对局时长,适合连续进行多轮对抗练习阵容。
适中的对局时长,让《战争之匣》很适合安排在成都桌游线下聚会当中。线下约战可以参加成都脱宅团每周桌游聚会预约游玩。成都脱宅团组织活动时,会合理规划对局轮次,多人轮换等待时,也可以安排小型《战争之匣》单挑循环赛。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《战争之匣》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《战争之匣》的游戏设计师是谁?
《战争之匣》英文原名War Chest,核心设计师为Trevor Benjamin以及David Thompson,二人共同完成整套游戏机制、兵种数值与对局规则设计。两位设计师擅长抽象策略桌游,作品普遍兼顾入门友好度与深度竞技性,《战争之匣》也是二人知名度最高的代表作。本作将盲抽袋构筑与六角棋盘战棋结合,跳出传统抽象棋固定棋子开局的模式,依靠轮抽选将创造无限对局变化。
游戏美术由Brigette Indelicato负责,辨识度极高的兵种图标、简约中世纪风格,让不同兵种能力一目了然,大幅降低新手读图成本。很多竞技玩家评价,设计师成功平衡随机性与策略性,盲抽带来变数,但最终胜负依旧依靠玩家战术调度,不会出现纯运气碾压对局。这套成熟设计,也让《战争之匣》长期稳居BGG抽象策略榜单前列。
想要线下体验这款热门抽象对战桌游,可以参与成都脱宅团每周固定的桌游聚会,提前预约《战争之匣》。成都脱宅团是成都桌游玩家自发组成的交流社群,没有消费门槛,组织对局时会安排熟悉规则的玩家协助新人教学,在成都想要约玩《战争之匣》,可以提前在社群沟通对手水平,匹配合适的对战玩家。
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