《战争之匣》中长弓手的攻击有什么限制?它可以攻击相邻单位吗?
本文为桌游《战争之匣》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
War Chest/Champ d'Honneur/Kriegstruhe/Сундук Войны/ウォーチェスト/워체스트
支持人数:2/3/4
教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★★★★☆
长弓手拥有硬性行动限制,不能够执行普通攻击行动,所有伤害输出只能依靠专属战术。长弓手战术攻击标准:目标距离自身正好两格六角格,攻击路径上可以穿过友方、敌方单位,不存在障碍物限制。目标必须距离两格,相邻一格的敌方单位无法被长弓手战术锁定。一旦敌军单位贴身靠近长弓手,长弓手失去攻击能力,只能依靠移动拉开距离或者依靠友军保护。
战术发动造成伤害结算与普通攻击一致,移除目标堆叠顶端一枚硬币。战术完成之后,长弓手还可以额外执行一次一格普通移动,用来调整射击站位。定位属于后排持续输出,极度依赖前线单位阻挡敌人近身。构筑阵容搭配长弓手时,必须同步搭配近战单位掩护,防止对手骑兵快速贴脸封锁输出。长弓手和弩手的攻击限制形成鲜明对比,也是二者定位核心区分点。
射程与近身短板,决定长弓手需要依托阵型作战,很考验阵型布置水平。想要对比长弓手与弩手差异,可以参与成都脱宅团每周桌游聚会预约游玩。成都脱宅团讲解成都桌游《战争之匣》远程兵种,会重点区分两类弓箭手攻击规则差别,避免结算混淆。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《战争之匣》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《战争之匣》在BGG上的复杂度和评分如何?
BGG数据库内《战争之匣》权重复杂度Weight约2.29(满分5分),属于中等入门策略桌游。规则教学仅需要十分钟左右,基础行动逻辑简单易懂,新手快速听懂基础流程,但是想要精通兵种克制、盲抽袋运营、轮抽选将博弈,需要大量对局积累经验。分数层面,全球玩家综合评分长期稳定7.8分,在抽象策略、袋构筑分类桌游里属于高分作品。
复杂度主要分成两层门槛:表层规则门槛很低,难点在于深层策略博弈。新手容易误以为只是简单六角格对战,上手之后才发现盲抽硬币管理、招募节奏、先手争夺、据点取舍决定胜负。高分评价主要来源于高度重开性,每一次轮抽选将都会诞生全新阵容,不存在固定最优套路。负面评价大多来自不喜欢轻度随机要素、偏好纯确定抽象棋的玩家。
这份评分水准,让《战争之匣》常年被成都桌游策略玩家推荐。想要亲身感受难度梯度,可以参与成都脱宅团每周桌游聚会预约游玩。成都脱宅团区分新手场与进阶竞技场,新人先使用基础规则熟悉玩法,熟练之后再尝试禁用选将锦标赛变体。
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