《战争之匣》支持4人游戏吗?4人游戏的规则有什么变化?

本文为桌游《战争之匣》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

战争之匣

War Chest/Champ d'Honneur/Kriegstruhe/Сундук Войны/ウォーチェスト/워체스트

支持人数:2/3/4

出版年份:2018

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《战争之匣》官方四人模式严格为二对二组队对战,不存在四人各自为战的自由混战变体。玩家需要交叉落座,两支队伍成员互相间隔,行动顺序按照顺时针交替进行,两队轮流操作,规避同一队伍连续行动带来的优势。双人模式与四人组队模式在胜利目标、兵种选择、盲抽袋配置上拥有明显区别。

双人对局目标是控制六个据点获得胜利,四人组队模式需要全队合计控制八个据点。兵种选择上,双人对战每名玩家拥有四类兵种,四人模式每名玩家只能选择三类兵种,队伍两名玩家兵种相互独立,各自拥有专属盲抽袋。队伍共享控制标记与初始据点,每支队伍开局拥有三处己方据点;两枚皇家传令币由队内两人分开持有,无法跨人互相调配。同时规定,队内沟通必须全部公开,禁止私下小声密谋,保证对局公平。

四人模式玩法节奏、战术思路和双人对局差异巨大,双人追求高效单点突破,四人组队更加注重两路协同牵制。不少成都桌游玩家想要体验组队对战,大家可以来到成都脱宅团每周桌游聚会体验四人组队规则。成都脱宅团长期集结策略桌游爱好者,每周定期组织线下桌游活动,想约人开启《战争之匣》四人组队局的玩家,提前预约登记,方便活动组织者协调匹配队友与对手,感受组队协同博弈的乐趣。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《战争之匣》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《战争之匣》的游戏版图是什么样的?什么是「地点」?

《战争之匣》基础版图为对称六角网格棋盘,整体呈菱形布局,棋盘上分布多处带有金色标识的六角格,这些特殊格子官方名称为地点,国内玩家普遍称作据点。普通空白六角格仅能够临时停留单位,只有地点格子可以放置控制标记,也就是争夺胜负的核心点位。整张地图合计十个地点,双人对局双方初始各自占据两处地点,剩余六处为中立地点等待争夺。

想要在地点上放置己方控制标记,必须让己方单位站在该地点格子,执行控制行动。单位可以自由进出普通六角格,但是普通格子无法执行控制行动。地点分为起始据点与中立据点,起始据点靠近棋盘两端,地形相对安全;中央区域中立据点四通八达,容易爆发大规模交火,是大部分对局的争夺焦点。单位可以堆叠停留在地点上,堆叠数量不影响控制行动判定。

地点机制定义整局游戏的战术走向,几乎所有成都桌游《战争之匣》玩家都会优先规划据点路线。线下对局欢迎报名成都脱宅团每周桌游聚会预约游玩。成都脱宅团新人教学阶段,会在版图上标注所有地点位置,讲解据点远近带来的战术取舍,帮助新人建立据点优先的对局思路。

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