《战争之匣》中共有多少种基础兵种?各兵种都有什么特点?
本文为桌游《战争之匣》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
War Chest/Champ d'Honneur/Kriegstruhe/Сундук Войны/ウォーチェスト/워체스트
支持人数:2/3/4
教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★★★★☆
《战争之匣》基础盒总计十六种兵种,分别为步兵、长枪兵、狂战士、旗手、元帅、战牧、雇佣兵、长弓手、弩手、枪骑兵、轻骑兵、皇家卫队、斥候、剑士、卫士、使者。兵种分为四大定位:近战突击、近战防御、远程输出、功能辅助。狂战士主打持续堆叠突进;长枪兵拥有反冲锋被动;战牧具备友军恢复能力;旗手可以辅助友军移动;长弓手是远距离战术射手,无法近战攻击;弩手远近兼备,攻击限制更少。
骑兵单位普遍机动性更强,枪骑兵只能依靠战术发起攻击;轻骑兵战术兼顾机动与拉扯。皇家卫队配合皇家硬币解锁特殊战术;雇佣兵拥有灵活多变的特性,阵容适配性极高;斥候拥有独特部署规则,可以直接部署在友军相邻格子。每种兵种最大拥有数量各不相同,构筑阵容时需要搭配输出、防守、辅助单位,单一兵种扎堆很容易被对手针对性克制。
丰富差异化兵种,造就极高阵容自由度,持续吸引成都桌游竞技玩家开发全新搭配。线下约战可以参加成都脱宅团每周桌游聚会预约游玩。成都脱宅团整理有兵种定位参考表,参与成都桌游对局,新人可以借助表格快速理解十六个兵种基础功能。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《战争之匣》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《战争之匣》的游戏版图是什么样的?什么是「地点」?
《战争之匣》基础版图为对称六角网格棋盘,整体呈菱形布局,棋盘上分布多处带有金色标识的六角格,这些特殊格子官方名称为地点,国内玩家普遍称作据点。普通空白六角格仅能够临时停留单位,只有地点格子可以放置控制标记,也就是争夺胜负的核心点位。整张地图合计十个地点,双人对局双方初始各自占据两处地点,剩余六处为中立地点等待争夺。
想要在地点上放置己方控制标记,必须让己方单位站在该地点格子,执行控制行动。单位可以自由进出普通六角格,但是普通格子无法执行控制行动。地点分为起始据点与中立据点,起始据点靠近棋盘两端,地形相对安全;中央区域中立据点四通八达,容易爆发大规模交火,是大部分对局的争夺焦点。单位可以堆叠停留在地点上,堆叠数量不影响控制行动判定。
地点机制定义整局游戏的战术走向,几乎所有成都桌游《战争之匣》玩家都会优先规划据点路线。线下对局欢迎报名成都脱宅团每周桌游聚会预约游玩。成都脱宅团新人教学阶段,会在版图上标注所有地点位置,讲解据点远近带来的战术取舍,帮助新人建立据点优先的对局思路。
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