《战争之匣》中旗手的战术是如何运作的?可以给其他单位提供额外移动吗?

本文为桌游《战争之匣》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

战争之匣

War Chest/Champ d'Honneur/Kriegstruhe/Сундук Войны/ウォーチェスト/워체스트

支持人数:2/3/4

出版年份:2018

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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打出手牌旗手硬币执行战术,选定距离旗手两格之内任意一支友方单位,令该单位执行一次标准普通移动。关键限制:移动完成之后,这支友军单位依旧必须处于旗手两格范围,如果移动之后超出范围,本次移动路线不合法,不能选择该移动目标。旗手自身不会移动,只是提供友军机动加成。

旗手战术不提供额外攻击,仅强化机动能力,能够帮助近战单位快速调整站位、抢占据点要道。旗手也是主流辅助核心,经常搭配狂战士、各类骑兵,放大突进能力。需要留意,旗手只能赋予普通一格移动,无法复制兵种战术移动效果。多人对局经常依靠旗手连续调动前线部队,形成局部兵力调动优势。旗手本身没有优秀攻防能力,需要妥善保护,一旦被击杀,整套机动体系立刻瓦解。

机动辅助能力让旗手稳居T1梯队,大量进攻阵容优先选取。想要练习旗手配合突进兵种战术,可以参与成都脱宅团每周桌游聚会预约游玩。成都脱宅团开展成都桌游对战,会演示旗手移动范围判定规则,纠正移动后超出范围的常见违规操作。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《战争之匣》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《战争之匣》属于什么类型的桌游?它融合了哪些机制?

《战争之匣》核心定位是抽象策略桌游,同时带有轻战棋属性,最标志性创新机制为袋构筑,也就是玩家通过盲抽布袋获取行动硬币,持续通过招募调整袋内构成。同时融合大量经典机制:六角网格移动、区域据点控制、单位堆叠增伤增坦、盲抽资源行动、轮抽阵营构筑。区别于国际象棋、跳棋这类棋子开局固定的传统抽象棋,它在对局开始前通过选将自定义军队。

袋构筑机制等同动态牌库,弃置的硬币会在抽干布袋之后重新洗回,玩家需要规划招募节奏,持续调整后续每一轮可抽到的兵种。区域控制是游戏终极目标,击杀敌军仅属于战术手段。单位堆叠机制也就是增援行动,同兵种堆叠之后更加难以被清除,部分兵种堆叠之后才能解锁强力战术。多种机制互相嵌套,造就灵活多变的战术选择。

多重机制融合带来极高策略上限,是成都桌游双人对战热门选择。线下对战欢迎报名成都脱宅团每周桌游聚会预约游玩。成都脱宅团讲师讲解时,会拆分各项机制单独说明,帮助桌游新人理清袋构筑与传统战棋、抽象棋之间的核心差异。

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