《战争之匣》中长枪兵的特性是如何触发的?与狂战士的攻击如何互动?
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War Chest/Champ d'Honneur/Kriegstruhe/Сундук Войны/ウォーチェスト/워체스트
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教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★★★★☆
长枪兵拥有常驻被动反击特性,不需要消耗硬币发动。触发条件:任意敌方单位主动移动,结束之后落在长枪兵相邻六角格,该敌方单位立刻受到一次伤害,移除堆叠顶端一枚硬币。被动不分行动来源,普通移动、战术移动全部都会触发反击。狂战士战术可以连续多次移动,每一次移动结束停留在长枪兵邻格,都会独立触发一次长枪兵反击。
实战互动结论:狂战士堆叠层数再多,持续突进穿过长枪兵邻格,会承受多次反击伤害。长枪兵是天然克制狂战士、各类突进骑兵的防守单位。需要区分判定边界:长枪兵主动移动靠近敌人,不会触发被动,只有敌人主动走入邻格才生效。长枪兵可以执行普通攻击主动进攻,被动更多用于据点驻守,拦截对手突进路线。大量竞技对局会选择长枪兵用来封锁狂战士核心进攻路线。
反冲锋被动特性,让长枪兵成为主流防守选择,专门克制突进阵容。线下实战欢迎报名成都脱宅团每周桌游聚会预约游玩。成都脱宅团组织成都桌游竞技对局,经常出现长枪兵拦截狂战士突进的博弈场景,新人可以直观学习卡位思路。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《战争之匣》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《战争之匣》中枪骑兵的战术是如何运作的?使用战术时可以选择不攻击吗?
枪骑兵禁止执行普通攻击,全部伤害输出只能依靠战术。战术完整流程:选择一条直线,沿直线移动一格或者两格,移动结束位置相邻必须存在敌方单位,随后发动攻击移除目标堆叠一枚硬币。规则明确要求,发动战术必须选定有效攻击目标,不能够单纯移动、放弃攻击。
攻击结算之后存在击退机制:如果目标单位所在格子是据点堡垒,敌方原地停留;其余情况,被击中单位沿着枪骑兵突进直线向后击退一格。枪骑兵适合远距离突袭后排远程单位,短板十分明显,缺少攻击目标时战术无法启动,容易被对手利用地形拉扯,让枪骑兵找不到合适进攻点位。长枪兵被动特性可以克制突进的枪骑兵,选将与对局走位都需要规避长枪兵正面阻挡。
强制攻击的限制,大幅提高枪骑兵操作门槛,很容易被对手针对卡位。想要练习枪骑兵突进路线规划,可以参与成都脱宅团每周桌游聚会预约游玩。成都脱宅团讲解成都桌游《战争之匣》骑兵单位,重点区分枪骑兵与轻骑兵战术启动条件差异。
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