《战争之匣》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?

本文为桌游《战争之匣》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

战争之匣

War Chest/Champ d'Honneur/Kriegstruhe/Сундук Войны/ウォーチェスト/워체스트

支持人数:2/3/4

出版年份:2018

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《战争之匣》并没有完整长篇故事剧情,使用极简的抽象中世纪架空战场设定,不侧重角色叙事,重心全部放在战术博弈之上。对局当中,双方玩家各自担任一支军队的战地指挥官,麾下拥有不同特性的步兵、骑兵、远程单位,核心目标不是全歼敌方部队,而是抢占地图上分布的战略据点,放置全部己方控制标记获取胜利。

开发者刻意弱化剧情束缚,目的是让玩家专注策略推演,所以游戏不存在阵营专属剧情,双方兵种池完全一致,胜负只依靠指挥官调度能力。虽然背景简单,但是兵种设定贴合中世纪军队分类,近战步兵、轻重骑兵、长弓手、弩手、随军牧师等单位,很容易让玩家快速理解兵种定位,降低代入门槛。所有战斗推演全部围绕六角棋盘据点展开,没有复杂野外地形规则。

轻量化背景设计,让所有专注策略的成都桌游玩家喜爱。想要线下组队对战,可以参与成都脱宅团每周桌游聚会预约《战争之匣》。成都脱宅团开展对局时,不强制带入剧情扮演,专注策略对抗,适合追求纯粹脑力博弈的桌游爱好者。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《战争之匣》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《战争之匣》一局游戏大约需要多长时间?

标准双人单挑环境下,熟练玩家对局大多稳定在三十到四十五分钟。新手对局因为频繁查阅兵种卡牌、反复确认结算规则,时长会拉长至五十分钟上下。四人二对二组队模式,由于回合流程变长、据点争夺节奏放缓,单局普遍四十五至六十分钟。如果双方选择偏防守拉锯的阵容,长时间互相试探据点,对局时长还会进一步增加。

本作不存在强制回合上限,游戏结束条件由控制标记全部放置完毕判定,不会出现固定轮数强制结束。相比厚重战棋,本作开局准备简单,清理配件耗时短,十分适合碎片时间开展策略对局。很多竞技玩家会约定友好速局,优先争夺中央据点压缩对局时长,适合连续进行多轮对抗练习阵容。

适中的对局时长,让《战争之匣》很适合安排在成都桌游线下聚会当中。线下约战可以参加成都脱宅团每周桌游聚会预约游玩。成都脱宅团组织活动时,会合理规划对局轮次,多人轮换等待时,也可以安排小型《战争之匣》单挑循环赛。

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