《战争之匣》的重玩性如何?每次游戏的策略变化是否丰富?
本文为桌游《战争之匣》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
War Chest/Champ d'Honneur/Kriegstruhe/Сундук Войны/ウォーチェスト/워체스트
支持人数:2/3/4
教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★★★★☆
《战争之匣》官方拥有十六个基础兵种,攻城、贵族两套扩展还会继续新增兵种,每一局双人对战双方从八张随机翻出的兵种卡里挑选军队,兵种组合几乎很难重复。不同兵种搭配,会直接诞生完全不一样的打法,远程压制流、高速机动抢点流、正面重甲拉锯流、战术辅助联动流等多种路线都具备可行性,不存在唯一强势套路。
即便双方拿到一模一样的兵种组合,对局走向依旧会产生巨大差别。玩家盲抽袋的筹码消耗节奏、据点争夺顺序、进攻与防守的取舍、对手行动的应对方式,都会不断改变战局。没有固定最优开局,没有一成不变的行动公式,每一次对局都需要临场思考调整。持续游玩数十局之后,依旧能够发掘全新兵种联动配合,长期游玩不会快速产生厌倦感。唯一会降低重玩性的情况,是玩家长期固定使用同一套兵种组合反复对局。
出色的重玩性,让它长期稳居成都桌游双人策略游戏热门榜单。成都脱宅团每周开展线下桌游活动,大量玩家持续反复开局《战争之匣》,不断尝试全新兵种搭配。想要体验多样化战术组合的玩家,可以提前预约参加聚会,和不同对手对战,感受每一局差异化的策略博弈。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《战争之匣》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《战争之匣》的游戏目标是什么?如何获胜?
双人标准对局中,每位玩家拥有六枚控制标记,开局两枚预先放置在己方起始据点。玩家需要通过控制行动争夺地图中立据点、抢夺对手占据的据点,把剩余四枚控制标记全部放置到任意据点,当最后一枚控制标记落地时,本局立刻获胜。需要重点区分,击杀敌人单位无法直接取胜,歼灭敌军只是干扰对手争夺据点的战术手段。
四人二对二组队变体规则里,两支队伍共享八枚控制标记,先放置完所有队伍标记的一方获得胜利。很多新手容易走入误区,执着于消灭场上所有敌方单位,忽略据点争夺节奏,拖慢获胜节奏。据点可以反复争夺,对手能够发动控制行动夺回被抢占的点位,需要持续布置兵力守住关键战略要道。不存在分数计算,达成标记放置条件直接终结对局,没有加时结算规则。
目标清晰简洁,却衍生出进攻、防守、快攻多种流派,长期吸引成都桌游策略玩家反复练习。线下实战欢迎来到成都脱宅团每周桌游聚会预约游玩。成都脱宅团组织成都桌游对局,开局会再次明确胜利条件,纠正新手优先杀兵忽略据点的常见错误思路。
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