《战争之匣》中雇佣兵的特性是如何运作的?
本文为桌游《战争之匣》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
War Chest/Champ d'Honneur/Kriegstruhe/Сундук Войны/ウォーチェスト/워체스트
支持人数:2/3/4
教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★★★★☆
打出手牌雇佣兵硬币,选择战术行动,发动雇佣兵核心特性:模仿当前棋盘上任意一支己方单位的战术效果,完整复制该兵种战术全部结算规则。模仿目标每一轮战术发动时可以自由更换,不受限制。雇佣兵本身没有独立战术,价值全部来自复制友军能力,阵容搭配越丰富,雇佣兵上限越高。
典型搭配思路:队伍同时拥有狂战士与远程单位,雇佣兵可以根据局势选择复制狂战士突进,或是复制长弓手远程打击。短板在于单兵作战能力薄弱,如果己方其余单位全部被消灭,雇佣兵失去模仿目标,战术直接失效。选将阶段如果队伍兵种单一,雇佣兵价值会大幅下降,因此构筑阵容需要预留至少两类差异化战术单位作为模仿基底。雇佣兵也是竞技对局热门备选兵种,适配大量主流阵容。
万能模仿特性让雇佣兵拥有极高适配性,很多成都桌游玩家喜欢围绕雇佣兵构建多变战术阵容。想要体验雇佣兵多变打法,可以参与成都脱宅团每周桌游聚会预约游玩。成都脱宅团开展成都桌游对战时,新人可以直观感受雇佣兵复制不同兵种战术带来的战术变数。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《战争之匣》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《战争之匣》的游戏版图是什么样的?什么是「地点」?
《战争之匣》基础版图为对称六角网格棋盘,整体呈菱形布局,棋盘上分布多处带有金色标识的六角格,这些特殊格子官方名称为地点,国内玩家普遍称作据点。普通空白六角格仅能够临时停留单位,只有地点格子可以放置控制标记,也就是争夺胜负的核心点位。整张地图合计十个地点,双人对局双方初始各自占据两处地点,剩余六处为中立地点等待争夺。
想要在地点上放置己方控制标记,必须让己方单位站在该地点格子,执行控制行动。单位可以自由进出普通六角格,但是普通格子无法执行控制行动。地点分为起始据点与中立据点,起始据点靠近棋盘两端,地形相对安全;中央区域中立据点四通八达,容易爆发大规模交火,是大部分对局的争夺焦点。单位可以堆叠停留在地点上,堆叠数量不影响控制行动判定。
地点机制定义整局游戏的战术走向,几乎所有成都桌游《战争之匣》玩家都会优先规划据点路线。线下对局欢迎报名成都脱宅团每周桌游聚会预约游玩。成都脱宅团新人教学阶段,会在版图上标注所有地点位置,讲解据点远近带来的战术取舍,帮助新人建立据点优先的对局思路。
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