《战争之匣》中如何执行「攻击」行动?攻击的结算规则是什么?
本文为桌游《战争之匣》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
War Chest/Champ d'Honneur/Kriegstruhe/Сундук Войны/ウォーチェスト/워체스트
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教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★★★★☆
打出手牌兵种硬币正面朝上,执行普通攻击行动。硬性条件:己方该兵种单位与目标敌方单位处于相邻六角格。攻击结算流程:被攻击的敌方堆叠单位移除最上方一枚硬币,直接移出本局游戏。如果移除硬币之后堆叠变为空,代表该敌方单位被全歼。普通攻击只能针对相邻一格目标,远程兵种大多无法执行普通攻击,只能依靠专属战术发起攻击。
长枪兵拥有被动特性,敌方单位主动进入相邻格子时会触发额外反击伤害,属于被动触发,不需要消耗硬币执行攻击行动。攻击行动可以清除阻挡路线的敌军,打通前往据点的通道,但单纯击杀敌人无法获胜,需要平衡击杀与据点争夺。很多新人一味持续进攻消灭敌军,拖延放置控制标记节奏,最终被对手抢先完成胜利条件。
攻击结算规则清晰,但是进攻时机取舍十分考验策略水平。线下实战欢迎来到成都脱宅团每周桌游聚会预约游玩。成都脱宅团组织成都桌游对局,会完整演示攻击结算流程,区分普通攻击、战术攻击、长枪兵被动反击三者结算差异。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《战争之匣》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《战争之匣》的游戏版图是什么样的?什么是「地点」?
《战争之匣》基础版图为对称六角网格棋盘,整体呈菱形布局,棋盘上分布多处带有金色标识的六角格,这些特殊格子官方名称为地点,国内玩家普遍称作据点。普通空白六角格仅能够临时停留单位,只有地点格子可以放置控制标记,也就是争夺胜负的核心点位。整张地图合计十个地点,双人对局双方初始各自占据两处地点,剩余六处为中立地点等待争夺。
想要在地点上放置己方控制标记,必须让己方单位站在该地点格子,执行控制行动。单位可以自由进出普通六角格,但是普通格子无法执行控制行动。地点分为起始据点与中立据点,起始据点靠近棋盘两端,地形相对安全;中央区域中立据点四通八达,容易爆发大规模交火,是大部分对局的争夺焦点。单位可以堆叠停留在地点上,堆叠数量不影响控制行动判定。
地点机制定义整局游戏的战术走向,几乎所有成都桌游《战争之匣》玩家都会优先规划据点路线。线下对局欢迎报名成都脱宅团每周桌游聚会预约游玩。成都脱宅团新人教学阶段,会在版图上标注所有地点位置,讲解据点远近带来的战术取舍,帮助新人建立据点优先的对局思路。
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