《战争之匣》中如何执行「移动」行动?移动有什么规则限制?
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《战争之匣》里打出一枚兵种筹码,就能让场上同种的一个单位移动。移动的规矩很死板:该单位只能沿着棋盘正交相邻的方向,挪正好一格,而且目标格必须是空的,一步都不能多走。
它不能穿过任何己军或友军的棋子,也不能直接钻进敌人占着的格子——想攻击敌军得另打一张攻击指令,不能边走边打。个别像轻骑兵、骑士这类特殊兵种,才自带额外的位移异能,普通步兵没有这等待遇。
这种单格正交的硬约束,逼得双方时刻精算步兵防线和骑兵侧翼的距离。开局别想着一步到位逼近敌阵,先把据点一格格占稳,算好下回合的落脚点再动;一格一格挪看似拖沓,实则每步都在为下轮卡位埋雷,轻骑兵种才享有额外跳格。
攻击指令要单独打出,打中才能歼敌,光靠移动不行。轻骑兵能跳格,普通步兵只能一格一格挪,开局先占据点再图推进,每一步都要算到三四步之后。据点先占稳再图推进,别一上来就冲对方阵前。轻骑兵跳格普通兵一格一格挪。每步算到三四步后,别只顾眼前。轻骑跳格,步兵一格挪。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《战争之匣》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《战争之匣》中如何执行「部署」行动?部署有什么限制?
在中世纪双人硬核战棋神作《战争之匣》(《战争之匣》)中,「部署」(Deploy a Unit / 派遣新兵进场)是将手中的兵种筹码投入战场的关键战略指令。规则对部署行动设定了严密的阵地限制。
部署行动的具体操作与限制如下:当玩家从手中正面打出一枚兵种筹码时,玩家可以将该筹码正式部署到棋盘上;然而在落位限制上,【该单位「必须且严格放置在己方当前已经控制的某个绿色控制据点(Locations)上」,且该据点格子内目前必须处于「完全空置、没有任何其他己方或敌方单位棋子」的状态】!玩家绝不能直接将新兵部署在中立未占领地块、敌方控制据点或已有棋子的格子上(若已有同种棋子则属于增援而非部署)。
严格的出生点限制要求统帅必须时刻捍卫本土据点的安全,使兵力投放与阵线前推充满了极具深度的战棋推演魅力。这种严谨的战场投放规则,促使指挥官必须在扩张前线与稳固后方之间做出深思熟虑的平衡抉择。
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