《砰!Bang!》每回合抽牌阶段是抽几张牌?

本文为桌游《砰!Bang!》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

砰!Bang!

别名:

支持人数:4/5/6/7

出版年份:2002

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《砰!Bang!》基础规则里,每个玩家自己回合的抽牌阶段默认抽取两张牌。回合流程严格分为抽牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段,抽牌阶段作为回合的第一步,从公共牌库顶端拿取两张卡牌加入自己手牌。这条默认抽两张的规则会被部分角色技能、场景绿边卡牌效果修改,部分角色可以改变抽牌数量,遇到场景牌生效时,也要优先遵循场景牌的描述,卡牌文字优先级永远高于基础通用规则。

需要区分,击杀歹徒之后的奖励抽牌不属于抽牌阶段,属于击杀触发的即时奖励,在别的玩家回合击杀歹徒,奖励牌立刻拿取,不会等到自己回合抽牌阶段。另外被监狱困住的玩家,仅仅跳过出牌阶段,抽牌阶段依旧正常执行,依旧可以抽两张手牌,很多新手误以为监狱会禁止抽牌,这是很常见的规则误区。当公共牌库抽空的时候,就把弃牌堆洗混,当作全新牌库继续抽牌。

在成都桌游线下游玩《砰!Bang!》,经常会遇到新手混淆奖励抽牌与回合抽牌阶段。想要实体卡牌完整体验,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发活动组织,并非桌游实体店,成都桌游约玩的时候,可以把回合流程写在便签纸上放在桌面,帮助新手记住抽牌、出牌、弃牌三阶段,减少规则错误。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《砰!Bang!》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《砰!Bang!》中警长的血量上限为什么要额外加一点?

《砰!Bang!》里面警长身份会获得一点额外血量上限,是基于身份阵营平衡做出的核心规则设计。警长是场上唯一公开的身份,全场所有玩家都明确知晓谁是警长,歹徒的全部胜利目标就是击杀警长,叛徒同样需要最后亲手解决警长才能取得胜利,警长从游戏开局就要承受全场绝大多数的火力,没有身份伪装可以保护自己,生存压力远高于其他所有角色。副警长、歹徒、叛徒身份全部处于隐藏状态,可以伪装立场迷惑对手,规避大量攻击,警长不具备这样的操作空间。

多出来的一点血量,本质上是给警长的生存缓冲,抵消身份公开带来的劣势,防止警长开局一两回合就被集火快速出局,一旦警长过早阵亡,对局会直接结束,整桌玩家的游戏体验都会遭到破坏。即便多一点血量,警长依旧需要依靠副警长协助对抗歹徒与叛徒,不能无脑硬吃伤害。很多新手玩家会忽略这条规则,直接使用角色基础血量游玩,会严重破坏阵营平衡,歹徒方的获胜概率会大幅提升。

在成都桌游线下局游玩本作的时候,一定要开局确认警长额外加血量这条规则,避免新手漏看规则引发争议。想要完整体验《砰!Bang!》全部身份玩法,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,并不是实体桌游门店,成都桌游约玩该游戏,建议优先选择五至七人,这个人数区间身份配置完整,博弈感最好,开局统一通读一遍关键规则,减少中途规则纠纷。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《砰!Bang!》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。