《砰!Bang!》中面对杀手斯莱布的射击时酒桶如何判定?
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《砰!Bang!》杀手斯莱布发动的「砰!」攻击,酒桶装备依旧可以正常执行判定流程。杀手斯莱布的角色能力,是被他的「砰!」击中的时候,不能够打出「闪!」来躲避,该角色技能仅仅禁用闪卡牌,完全不会封锁酒桶装备的判定。遭到斯莱布射击,拥有酒桶的玩家依旧可以选择发动酒桶判定。
翻开判定牌,如果花色为梅花,酒桶判定成功,本次攻击直接无效,伤害被抵消。如果判定花色不是梅花,判定失败,因为杀手斯莱布的角色能力,你不能打出闪,只能直接承受这一点伤害扣血。很多新手看到杀手不能打闪,就误以为酒桶同样不能生效,实际二者互不干涉。酒桶是装备触发判定,闪是手牌,杀手技能只封锁手牌闪。扫射同样可以被酒桶判定抵挡,斯莱布使用扫射,受害者依旧可以发动酒桶。
成都桌游玩《砰!Bang!》,杀手斯莱布搭配酒桶经常出现规则纠纷。想要线下实体体验角色能力,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发团体,不是桌游实体店,成都桌游约玩该游戏,记住杀手只是禁止打出闪卡牌,酒桶装备判定不受角色技能影响。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《砰!Bang!》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《砰!Bang!》中啤酒在场上只剩两名玩家时还能使用吗?
《砰!Bang!》场上仅仅剩余两名存活玩家的时候,啤酒卡牌不可以打出使用。啤酒作用一般是回复一点生命值,但是对局进入一对一残局,这条效果直接禁用,手上即便持有啤酒,也不能够主动打出。该规则设计目的,防止残局两个人依靠啤酒来回苟血,造成对局无限拉长,避免陷入长时间僵持局面。
濒死状态下的自救同样要遵守该约束,只剩两个人对局,角色被扣到零血进入濒死,不能够丢弃啤酒来救自己。只有超过两名存活玩家,啤酒才可以正常打出,包括濒死拿啤酒自救。需要区分,角色技能、扩展卡牌的回血效果不受这条约束,只有基础啤酒卡牌被残局限制。很多新手一对一的时候依旧打出啤酒回血,属于错玩,会拖慢游戏节奏。
成都桌游玩《砰!Bang!》,一对一啤酒禁用这条规则容易被遗忘。想要实体卡牌完整体验,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是桌游爱好者自发活动团体,不是桌游商家门店,成都桌游约玩该游戏,一旦场上淘汰到只剩两个人,提醒所有人啤酒直接作废,不能打出回血。
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