《砰!Bang!》中先使用过扫射后,本回合还能再使用「砰!」吗?
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《砰!Bang!》扫射卡牌视作一次「砰!」射击,使用扫射之后本回合出牌阶段不能够再打出普通「砰!」。扫射卡牌效果,同时对你攻击范围之内全部其他对手各发动一次「砰!」攻击,扫射本身就消耗掉本回合那一次「砰!」射击额度。基础规则出牌阶段只允许一次「砰!」类射击,扫射占用这个机会,扫射打完,出牌阶段就不能再打出普通单目标「砰!」。
扫射仅仅占用出牌阶段主动射击额度,决斗结算当中打出的「砰!」依旧不受影响,扫射打完依旧可以打出决斗卡牌。角色技能如果允许本回合多次打出「砰!」,才可以扫射之后继续释放普通「砰!」。扫射选定的全部目标,都必须处于自己当前武器攻击射程以内,每个被扫射到的对手,可以各自打出一张「闪!」来抵消伤害。扫射属于手牌消耗,打出之后直接进入弃牌堆。
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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《砰!Bang!》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《砰!Bang!》中阿帕卢萨马对自己看别人的距离有什么影响?
《砰!Bang!》装备阿帕卢萨马之后,你看向场上其余全部存活玩家的距离数值全部减一。该修正单向生效,仅仅修改你的视角,其他玩家看向你的距离不受阿帕卢萨马的任何改动。原本你到对手距离是三,装备阿帕卢萨马之后,你看对手距离就变成二,对手看向你的距离依旧维持原样。这匹马的价值在于降低自身发动卡牌的距离门槛,让惊恐!、「砰!」更容易打到远处目标。
距离运算顺序,先算出环形座位顺时针逆时针取最小基础距离,之后叠加马匹的加减修正。阿帕卢萨马距离计算之后最小只能到一,不能够降低到零。阿帕卢萨马与野马效果互不冲突,但是场上马匹栏只允许一张马留存,所以不能同时装备两匹。卡牌一旦被替换、被惊恐抢走,修正效果马上终止。不少新手会把阿帕卢萨马效果理解为别人看自己距离减少,属于典型理解错误。
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