《砰!Bang!》中副警长、歹徒和叛徒的身份是否需要保密?

本文为桌游《砰!Bang!》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

砰!Bang!

别名:

支持人数:4/5/6/7

出版年份:2002

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《砰!Bang!》当中除警长身份强制公开之外,副警长、歹徒、叛徒身份全程要求保密。警长翻开身份牌展示给所有人看,其余玩家拿到身份之后只允许自己查看,立刻扣住放在面前,不可以主动亮明。身份欺骗、伪装、演戏正是这款西部身份桌游最大的乐趣,歹徒可以假装自己是副警长,主动攻击其他歹徒博取警长信任,副警长也可以适当演戏,诱导歹徒错判目标,叛徒则要来回摇摆,等待合适时机收割残局。

规则不允许玩家主动亮出隐藏身份,只有玩家被击杀出局的时候,才必须翻开自己的身份牌,向全场公示。没有死亡就强制亮身份,属于违规操作。当然玩家可以口头说谎,伪装自己的阵营,口头说辞不具备规则效力,就算一个玩家嘴上说自己是副警长,也不能当作真实身份判定。不少新手对局容易出现直接摊开身份的行为,会直接毁掉整局的博弈体验。

成都桌游圈子游玩《砰!Bang!》,一定要提前强调隐藏身份的规则。想要线下体验身份博弈乐趣,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是爱好者自发活动组织,不是商家店铺,在成都桌游线下局游玩的时候,提醒所有玩家不要偷看旁人身份牌,被击杀才能够翻开身份,口头发言仅作为欺骗手段,不能当成判定依据。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《砰!Bang!》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《砰!Bang!》中警长的血量上限为什么要额外加一点?

《砰!Bang!》里面警长身份会获得一点额外血量上限,是基于身份阵营平衡做出的核心规则设计。警长是场上唯一公开的身份,全场所有玩家都明确知晓谁是警长,歹徒的全部胜利目标就是击杀警长,叛徒同样需要最后亲手解决警长才能取得胜利,警长从游戏开局就要承受全场绝大多数的火力,没有身份伪装可以保护自己,生存压力远高于其他所有角色。副警长、歹徒、叛徒身份全部处于隐藏状态,可以伪装立场迷惑对手,规避大量攻击,警长不具备这样的操作空间。

多出来的一点血量,本质上是给警长的生存缓冲,抵消身份公开带来的劣势,防止警长开局一两回合就被集火快速出局,一旦警长过早阵亡,对局会直接结束,整桌玩家的游戏体验都会遭到破坏。即便多一点血量,警长依旧需要依靠副警长协助对抗歹徒与叛徒,不能无脑硬吃伤害。很多新手玩家会忽略这条规则,直接使用角色基础血量游玩,会严重破坏阵营平衡,歹徒方的获胜概率会大幅提升。

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