《砰!Bang!》中啤酒回复血量能否超过血量上限?

本文为桌游《砰!Bang!》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

砰!Bang!

别名:

支持人数:4/5/6/7

出版年份:2002

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《砰!Bang!》啤酒卡牌回血效果,不能够把生命值提升超过角色当前血量上限。血量上限来自角色基础血量,警长再额外加一。举个例子,玩家上限四点血,当前血量三点,打出啤酒,血量回到四点;如果已经满血,手上的啤酒就无法主动打出,不能溢出增加额外血量。啤酒只能填补已经损失掉的生命值空位。

濒死的时候打出啤酒自救,同样不允许突破血量上限。其他回血卡牌、角色技能也要遵循该逻辑,除非卡牌文字明确写明可以突破上限。很多新手满血的时候打出啤酒,希望获得多余血量,官方规则不支持该操作。满血状态,啤酒留在手牌即可,等到受伤之后再使用。另外只剩两名玩家残局,啤酒直接禁止打出,哪怕没有满血也不能使用。

成都桌游线下局游玩《砰!Bang!》,啤酒回血上限经常被搞错。想要线下实体游玩,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,并非桌游实体店,成都桌游约玩本作,记住啤酒只能补已经损失的血量,满血状态下啤酒不能打出。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《砰!Bang!》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《砰!Bang!》中玩家初始的攻击距离是多少?

《砰!Bang!》没有装备任何武器的时候,玩家基础初始攻击距离为一。也就是说,只可以直接对座位上左右紧邻的玩家打出「砰!」进行射击,隔着一个及以上座位的对手,无法直接用基础距离发动攻击。这个基础距离只代表攻击的最远射程,和玩家之间实际座位距离计算规则绑定,环形座位取就近的间隔作为实际距离数值。

装备武器卡牌可以提升攻击距离,马枪距离二、步枪距离三、狙击枪距离四,替换武器就立刻更新自己攻击射程。马匹装备不改变自身攻击射程,野马、阿帕卢萨马修改的是玩家互相看待对方的距离数值,和武器攻击距离属于两套独立机制。很多新手会混淆马匹与武器功能,误以为装备马匹可以让自己打得更远,马匹不增加自身攻击上限,只修改距离判定。

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