《砰!Bang!》中印第安人!的伤害如何结算?
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《砰!Bang!》打出印第安人!之后,除卡牌使用者本人,场上全部存活玩家各受到一点伤害。结算顺序由打出卡牌的玩家自由选择,逐个处理每名存活对手,每名角色扣一滴血,如果扣血之后掉到零,立刻进入濒死结算,处理啤酒自救,死亡则处理死亡相关奖励与弃牌,一名玩家完整结算完毕之后,再处理下一名玩家。
印第安人!伤害无法使用「闪!」抵消。结算中途出现玩家死亡出局,该出局角色不再参与后续结算。因为是逐个顺序结算,有可能印第安人!结算中途直接达成阵营胜利条件,对局直接终止,剩余还没结算到的玩家不再受到伤害。不少玩家习惯同时一次性扣所有人血量,跳过濒死分步结算,这样会漏掉击杀歹徒抽牌、警长误杀副警长惩罚这类关键效果,属于错误简化。
成都桌游游玩《砰!Bang!》,印第安人!很多时候被批量扣血简化结算。想要线下完整体验规则,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发团体,不是桌游实体店,成都桌游约玩该游戏,印第安人!要逐个玩家依次结算,处理濒死、死亡、击杀奖励,不要一次性集体扣血。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《砰!Bang!》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《砰!Bang!》中警长的血量上限为什么要额外加一点?
《砰!Bang!》里面警长身份会获得一点额外血量上限,是基于身份阵营平衡做出的核心规则设计。警长是场上唯一公开的身份,全场所有玩家都明确知晓谁是警长,歹徒的全部胜利目标就是击杀警长,叛徒同样需要最后亲手解决警长才能取得胜利,警长从游戏开局就要承受全场绝大多数的火力,没有身份伪装可以保护自己,生存压力远高于其他所有角色。副警长、歹徒、叛徒身份全部处于隐藏状态,可以伪装立场迷惑对手,规避大量攻击,警长不具备这样的操作空间。
多出来的一点血量,本质上是给警长的生存缓冲,抵消身份公开带来的劣势,防止警长开局一两回合就被集火快速出局,一旦警长过早阵亡,对局会直接结束,整桌玩家的游戏体验都会遭到破坏。即便多一点血量,警长依旧需要依靠副警长协助对抗歹徒与叛徒,不能无脑硬吃伤害。很多新手玩家会忽略这条规则,直接使用角色基础血量游玩,会严重破坏阵营平衡,歹徒方的获胜概率会大幅提升。
在成都桌游线下局游玩本作的时候,一定要开局确认警长额外加血量这条规则,避免新手漏看规则引发争议。想要完整体验《砰!Bang!》全部身份玩法,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,并不是实体桌游门店,成都桌游约玩该游戏,建议优先选择五至七人,这个人数区间身份配置完整,博弈感最好,开局统一通读一遍关键规则,减少中途规则纠纷。
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