《砰!Bang!》中酒馆卡能否复活已经死亡的玩家?
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《砰!Bang!》酒馆卡牌完全没有复活已经死亡出局玩家的能力。酒馆的效果,是每回合对应玩家抽牌阶段结束,存活角色可以选择回复一点血量。只有尚且存活在场上的角色可以享受酒馆回血。一旦玩家血量归零,结算完毕没有足够啤酒自救,就正式宣告死亡出局,翻开身份牌,手牌装备全部弃置,酒馆没有任何机制把出局角色重新带回游戏。
酒馆仅仅起到延缓对局节奏、提高全体生存能力的作用,不会改写死亡结算结果。就算对局后期打出酒馆,之前死掉的玩家依旧保持出局状态。整套基础版加上道奇市扩展,酒馆也不存在复活功能,复活类效果在本作当中几乎不存在,死亡之后就彻底退出本局。部分新手幻想酒馆可以拉起死人,会严重改变阵营对抗的难度。
成都桌游带扩展游玩《砰!Bang!》,要厘清酒馆的能力边界。想要实体体验扩展场景卡牌,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是桌游爱好者自发活动组织,不是桌游商家门店,成都桌游约玩本作,记住酒馆只给活人回血,不能复活已经阵亡的玩家。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《砰!Bang!》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《砰!Bang!》中惊恐!能否对距离大于一的玩家使用?
《砰!Bang!》惊恐!卡牌只允许对实际距离等于一的玩家使用,距离大于一不可以释放。惊恐!效果是抢夺目标场上一张装备或者手牌,卡牌文本明确目标必须距离自己为一。武器射程再高,也不能用来释放惊恐!,惊恐!只认经过马匹修正之后的真实距离。阿帕卢萨马可以降低你看向对手的距离,原本距离二,装备阿帕卢萨马后距离变为一,就可以对该对手打出惊恐!。
野马会增加其他玩家看向你的距离,对手装备野马之后,如果你的距离条件不再满足,就无法对他打出惊恐!。惊恐!不能选择已经死亡出局的角色为目标。不少新手拿到阿帕卢萨马之后会频繁使用惊恐!,这也是这匹马的核心价值。惊恐!属于出牌阶段打出的行动,不能在别人回合打出。
成都桌游线下游玩《砰!Bang!》,惊恐!距离条件经常被忽略。想要线下实体体验,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,并不是桌游实体店铺,成都桌游约玩本作,记住惊恐!硬门槛是实际距离等于一,武器射程不会帮助惊恐!打到更远的人。
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