《砰!Bang!》中酒馆卡可以在濒死时使用来救命吗?
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《砰!Bang!》酒馆卡牌不能够在角色濒死的时候拿出来救命。酒馆是绿边全局场景卡牌,打出时机只能是自己出牌阶段,打出之后放置场上,效果固定触发时机为每一名玩家抽牌阶段结束,才可以选择回一点血。当玩家遭到攻击扣血跌到零血进入濒死,属于其他回合的即时伤害结算,这个瞬间无法打出酒馆,酒馆也不会立刻触发回血救濒死角色。
濒死自救只能够消耗自己手上的手牌啤酒,场景卡牌酒馆做不到即时救场。就算场上已经存在酒馆,酒馆回血也要等到轮到该濒死玩家回合抽牌阶段才生效,如果在轮到他回合之前就没有打出足够啤酒自救,该玩家依旧直接死亡。酒馆属于回合流程内的定时效果,不能响应受伤濒死事件。很多新手看到酒馆回血效果,误以为可以拿来挡致命伤害,这是规则误区。
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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《砰!Bang!》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《砰!Bang!》中酒馆卡和啤酒卡的效果有什么不同?
《砰!Bang!》酒馆与啤酒虽然都和回血相关,卡牌触发时机、生效条件、使用限制存在明显区分。啤酒是个人手牌,出牌阶段自己回合打出,给自己恢复一点血量;场上只剩两名玩家时,啤酒直接禁止使用,满血时啤酒不能打出。酒馆属于绿边全局场景卡,打出之后留在场上持续生效,轮到每个玩家自己回合抽牌阶段结束之后,该玩家可以选择回复一点血量。
酒馆回血可以作用场上每一个存活角色,不只是卡牌使用者本人。酒馆不受残局两名玩家的限制,一对一对局场景下酒馆依旧正常生效。酒馆的回血同样不能突破个人血量上限,满血的玩家不会获得收益。啤酒是消耗型手牌,打出直接进入弃牌堆;酒馆打出之后作为场景留在场上,直到别的场景卡牌替换掉它才失效。酒馆不能在濒死瞬间拿出来救命,只有自己回合抽牌阶段才触发回血;啤酒允许濒死状态丢弃自救,这是二者关键差别。
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