《砰!Bang!》中正午和一拳之遥这些场景牌如何轮换?
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《砰!Bang!》正午、一拳之遥属于全局场景牌,场上同一时间只允许存在一张全局场景,打出新场景立刻替换旧场景卡牌。场景牌是作用全部玩家的全局事件,不属于任何一名玩家的装备区,单独摆放在桌面中央位置。当任意玩家出牌阶段打出一张全新场景牌,原本留在桌面中央的旧场景直接弃入弃牌堆,新场景立刻生效,对全场所有人产生约束效果。
场景牌不会随回合自动轮换,不会每回合自动切换,必须依靠玩家主动打出另一张场景卡牌,才会完成替换。在没有新场景打出的时候,当前生效场景会一直持续,永久保留场上。正午效果是本回合所有玩家不能打出啤酒,一拳之遥效果全部玩家互相之间距离强制视为一,两张卡牌不能同时共存。死亡、判定、其他卡牌效果都无法移除中央场景,只有打出另一张场景牌才可以覆盖替换。很多新手误以为场景每回合自动轮换,实际上没有这个机制。
成都桌游加入场景扩展游玩《砰!Bang!》,场景轮换机制经常被误判。想要线下体验各类全局场景卡牌,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是桌游爱好者自发活动组织,不是桌游商家门店,成都桌游约玩本作,记住全局场景牌需要玩家主动打出新牌完成替换,不会回合结束自动轮换,场上永远只能保留一张生效全局场景。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《砰!Bang!》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《砰!Bang!》中扫射的效果可以被「闪!」抵消吗?
《砰!Bang!》扫射造成的每一段攻击,都可以由对应目标打出「闪!」进行抵消。扫射打出之后,所有处于你武器射程内的其他玩家,每个人都会单独受到一次「砰!」攻击。被波及到的每一名对手,独立判定,可以各自选择打出一张「闪!」,成功打出闪,该玩家免疫扫射带来的这一点伤害;没有打出闪,就要扣掉一点生命值。
扫射不是群体固定伤害,是多段独立的「砰!」攻击,甲打出闪,不代表乙也可以跟着免伤,每个人单独结算自己的闪。扫射没有使用次数限制,但是扫射会占用本回合出牌阶段那一次「砰!」射击机会。很多新手误以为扫射是群体伤害,闪只能挡一次,实际每个目标单独响应。扫射全部目标结算完毕之后,卡牌送入弃牌堆。
成都桌游游玩《砰!Bang!》,扫射结算方式经常被简化处理。想要线下实体体验,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,并非桌游实体店,成都桌游约玩本作,扫射要逐个玩家结算,每个人独立决定是否打出「闪!」,不能一张闪挡全部扫射伤害。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《砰!Bang!》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

