《砰!Bang!》中扫射的效果可以被「闪!」抵消吗?

本文为桌游《砰!Bang!》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

砰!Bang!

别名:

支持人数:4/5/6/7

出版年份:2002

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《砰!Bang!》扫射造成的每一段攻击,都可以由对应目标打出「闪!」进行抵消。扫射打出之后,所有处于你武器射程内的其他玩家,每个人都会单独受到一次「砰!」攻击。被波及到的每一名对手,独立判定,可以各自选择打出一张「闪!」,成功打出闪,该玩家免疫扫射带来的这一点伤害;没有打出闪,就要扣掉一点生命值。

扫射不是群体固定伤害,是多段独立的「砰!」攻击,甲打出闪,不代表乙也可以跟着免伤,每个人单独结算自己的闪。扫射没有使用次数限制,但是扫射会占用本回合出牌阶段那一次「砰!」射击机会。很多新手误以为扫射是群体伤害,闪只能挡一次,实际每个目标单独响应。扫射全部目标结算完毕之后,卡牌送入弃牌堆。

成都桌游游玩《砰!Bang!》,扫射结算方式经常被简化处理。想要线下实体体验,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,并非桌游实体店,成都桌游约玩本作,扫射要逐个玩家结算,每个人独立决定是否打出「闪!」,不能一张闪挡全部扫射伤害。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《砰!Bang!》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《砰!Bang!》中警长的血量上限为什么要额外加一点?

《砰!Bang!》里面警长身份会获得一点额外血量上限,是基于身份阵营平衡做出的核心规则设计。警长是场上唯一公开的身份,全场所有玩家都明确知晓谁是警长,歹徒的全部胜利目标就是击杀警长,叛徒同样需要最后亲手解决警长才能取得胜利,警长从游戏开局就要承受全场绝大多数的火力,没有身份伪装可以保护自己,生存压力远高于其他所有角色。副警长、歹徒、叛徒身份全部处于隐藏状态,可以伪装立场迷惑对手,规避大量攻击,警长不具备这样的操作空间。

多出来的一点血量,本质上是给警长的生存缓冲,抵消身份公开带来的劣势,防止警长开局一两回合就被集火快速出局,一旦警长过早阵亡,对局会直接结束,整桌玩家的游戏体验都会遭到破坏。即便多一点血量,警长依旧需要依靠副警长协助对抗歹徒与叛徒,不能无脑硬吃伤害。很多新手玩家会忽略这条规则,直接使用角色基础血量游玩,会严重破坏阵营平衡,歹徒方的获胜概率会大幅提升。

在成都桌游线下局游玩本作的时候,一定要开局确认警长额外加血量这条规则,避免新手漏看规则引发争议。想要完整体验《砰!Bang!》全部身份玩法,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,并不是实体桌游门店,成都桌游约玩该游戏,建议优先选择五至七人,这个人数区间身份配置完整,博弈感最好,开局统一通读一遍关键规则,减少中途规则纠纷。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《砰!Bang!》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。