《砰!Bang!》中的距离是顺时针和逆时针取较近的一方吗?

本文为桌游《砰!Bang!》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

砰!Bang!

别名:

支持人数:4/5/6/7

出版年份:2002

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《砰!Bang!》环形座位计算玩家之间距离,确实顺时针逆时针两条路径取更小数值作为生效距离。圆桌围成一圈,任意两个存活玩家,往顺时针数一遍间隔玩家得到一个距离,逆时针数一遍又得到另一个距离,官方规则直接采用二者当中数字更小的值,当作这两名玩家之间实际距离。举个例子七人局,一号玩家和四号玩家,顺时针距离三,逆时针距离四,生效距离取三。

这套基础取值逻辑会被马匹装备效果修改。野马,别人看你的距离全部加一;阿帕卢萨马,你看别人距离全部减一。马匹修改距离,是在顺时针逆时针取最小值之后,再做加减运算。死亡出局的玩家不计入间隔,计算距离直接跳过,不要把已经淘汰的角色算入座位间隔。距离是单向属性,甲看乙的距离,不一定等同于乙看甲的距离,装备马匹之后单向修改效果就会体现出来。

成都桌游开《砰!Bang!》,很多玩家会忽略距离单向这个特点。想要线下实体体验,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,并不是桌游实体店,成都桌游约玩该游戏,遇到距离争议,重新清点存活玩家座位,顺时针逆时针分别计数,取小值之后再叠加马匹修正。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《砰!Bang!》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《砰!Bang!》每回合抽牌阶段是抽几张牌?

《砰!Bang!》基础规则里,每个玩家自己回合的抽牌阶段默认抽取两张牌。回合流程严格分为抽牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段,抽牌阶段作为回合的第一步,从公共牌库顶端拿取两张卡牌加入自己手牌。这条默认抽两张的规则会被部分角色技能、场景绿边卡牌效果修改,部分角色可以改变抽牌数量,遇到场景牌生效时,也要优先遵循场景牌的描述,卡牌文字优先级永远高于基础通用规则。

需要区分,击杀歹徒之后的奖励抽牌不属于抽牌阶段,属于击杀触发的即时奖励,在别的玩家回合击杀歹徒,奖励牌立刻拿取,不会等到自己回合抽牌阶段。另外被监狱困住的玩家,仅仅跳过出牌阶段,抽牌阶段依旧正常执行,依旧可以抽两张手牌,很多新手误以为监狱会禁止抽牌,这是很常见的规则误区。当公共牌库抽空的时候,就把弃牌堆洗混,当作全新牌库继续抽牌。

在成都桌游线下游玩《砰!Bang!》,经常会遇到新手混淆奖励抽牌与回合抽牌阶段。想要实体卡牌完整体验,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发活动组织,并非桌游实体店,成都桌游约玩的时候,可以把回合流程写在便签纸上放在桌面,帮助新手记住抽牌、出牌、弃牌三阶段,减少规则错误。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《砰!Bang!》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。