《砰!Bang!》中阿帕卢萨马对自己看别人的距离有什么影响?

本文为桌游《砰!Bang!》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

砰!Bang!

别名:

支持人数:4/5/6/7

出版年份:2002

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《砰!Bang!》装备阿帕卢萨马之后,你看向场上其余全部存活玩家的距离数值全部减一。该修正单向生效,仅仅修改你的视角,其他玩家看向你的距离不受阿帕卢萨马的任何改动。原本你到对手距离是三,装备阿帕卢萨马之后,你看对手距离就变成二,对手看向你的距离依旧维持原样。这匹马的价值在于降低自身发动卡牌的距离门槛,让惊恐!、「砰!」更容易打到远处目标。

距离运算顺序,先算出环形座位顺时针逆时针取最小基础距离,之后叠加马匹的加减修正。阿帕卢萨马距离计算之后最小只能到一,不能够降低到零。阿帕卢萨马与野马效果互不冲突,但是场上马匹栏只允许一张马留存,所以不能同时装备两匹。卡牌一旦被替换、被惊恐抢走,修正效果马上终止。不少新手会把阿帕卢萨马效果理解为别人看自己距离减少,属于典型理解错误。

成都桌游线下局游玩《砰!Bang!》,两匹马的单向距离效果很容易记混。想要实体卡牌完整对局,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是桌游爱好者自发活动组织,并非桌游商家门店,成都桌游约玩的时候,可以把野马、阿帕卢萨马写在便签,放在桌面方便新手随时查阅。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《砰!Bang!》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《砰!Bang!》中玩家初始的攻击距离是多少?

《砰!Bang!》没有装备任何武器的时候,玩家基础初始攻击距离为一。也就是说,只可以直接对座位上左右紧邻的玩家打出「砰!」进行射击,隔着一个及以上座位的对手,无法直接用基础距离发动攻击。这个基础距离只代表攻击的最远射程,和玩家之间实际座位距离计算规则绑定,环形座位取就近的间隔作为实际距离数值。

装备武器卡牌可以提升攻击距离,马枪距离二、步枪距离三、狙击枪距离四,替换武器就立刻更新自己攻击射程。马匹装备不改变自身攻击射程,野马、阿帕卢萨马修改的是玩家互相看待对方的距离数值,和武器攻击距离属于两套独立机制。很多新手会混淆马匹与武器功能,误以为装备马匹可以让自己打得更远,马匹不增加自身攻击上限,只修改距离判定。

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