《砰!Bang!》中不同名称但效果相同的绿边牌可以同时装备吗?

本文为桌游《砰!Bang!》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

砰!Bang!

别名:

支持人数:4/5/6/7

出版年份:2002

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《砰!Bang!》绿边牌没有同名禁用限制,只要卡牌名称不一样,哪怕功能效果接近,也可以全部同时摆放在自己场上。蓝边装备存在类别限制,同一类别武器、马匹只能装备一张,旧装备打出新的就需要弃置旧的;但是这套替换限制,仅仅针对蓝边装备,不适用于道奇市新增的绿边牌。绿边属于一次性触发式装备,没有同类型互斥规则,场上可以堆叠多张不同名称的绿边卡牌。

多张绿边同时在场的时候,每张卡牌独立计算冷却,哪一张已经完成回合等待,就可以选择消耗哪一张触发效果,互不干扰。只有卡牌名称完全一模一样,才不能重复打出,不同名字就算效果近似,依旧允许全部留在场上。实战对局当中,玩家可以同时留存多张防御类、反击类绿边,用来应对多轮攻击,提升生存能力。新手经常套用蓝边装备互斥逻辑,限制绿边同时在场,属于错误理解规则。

成都桌游游玩道奇市扩展《砰!Bang!》,绿边堆叠规则很容易和蓝边装备混淆。想要线下实体卡牌完整体验,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发团体,并不是桌游实体店,成都桌游约玩带绿边扩展对局,分清蓝边装备有同类互斥,不同名的绿边牌允许同时装备在场上。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《砰!Bang!》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《砰!Bang!》中野马对别人看自己的距离有什么影响?

《砰!Bang!》装备野马之后,其余所有玩家看向你的距离全部加一。这个修正是单向生效,只改变其他人计算到你的距离,不会改变你看向其他玩家的距离。举例,原本对手距离你是二,当你装备野马,对手视角下,他到你的距离就变成三;而你看向对手的距离依旧维持原本数值不变。野马可以用来变相保护自己,提高对手对你发动惊恐!、射击卡牌的距离门槛。

距离的计算流程,优先顺时针逆时针取最小距离,结算完基础距离,再叠加野马、阿帕卢萨马的修正。野马的效果持续生效,只要卡牌还留在场上就一直生效,野马被替换、被抢夺之后效果立刻消失。多名玩家各自装备野马,效果各自独立计算。很多新手容易搞反野马作用,误以为自己看别人距离增加,实际完全相反,野马只提升别人看向你的距离。

成都桌游玩《砰!Bang!》,很容易混淆野马和阿帕卢萨马效果。想要线下实体体验,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,不是桌游实体店,成都桌游约玩该游戏,可以用简单口头举例区分两匹马,野马是别人打你更远,阿帕卢萨马是你打别人更近。

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