《砰!Bang!》中实际距离在环形座位上是如何计算的?
本文为桌游《砰!Bang!》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《砰!Bang!》环形圆桌座位,两名玩家之间实际距离,统计双方中间相隔多少个玩家。两个人紧紧相邻,中间没有别的玩家,实际距离等于一;中间隔着一名玩家,实际距离等于二,以此类推。因为座位围成环形,任意两名玩家之间会存在顺时针、逆时针两条路径,两条路径会算出两组距离数值,规则会选取两条路径当中更小的那一个,作为本局生效的实际距离。
马匹装备会对这套基础距离进行修正。野马作用,其他玩家看向你的距离全部加一;阿帕卢萨马作用,你看向其余所有玩家的距离全部减一。距离的计算结果用来校验卡牌能否生效,例如「砰!」、惊恐!都有距离条件。距离数值只看玩家活人位置,已经死亡出局的玩家直接跳过,计算距离的时候不计入间隔人数,死去的角色相当于座位位置直接消失。这点属于很关键细节,不少新手计算距离还把已死亡玩家算进间隔,得到错误距离。
成都桌游玩《砰!Bang!》,距离计算经常产生分歧。想要实体游玩完整规则,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是桌游爱好者自发活动组织,不是桌游门店商家,成都桌游约玩本作,计算距离的时候,直接忽略已经死亡出局的玩家,只统计存活玩家之间的间隔。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《砰!Bang!》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《砰!Bang!》中玩家可以装备多把武器吗?
《砰!Bang!》规则明确规定,场上玩家只能够同时装备一把武器。武器属于装备卡牌当中的武器栏位,装备新武器的时候,旧的武器卡牌直接置入弃牌堆,不能够留存在场。武器卡牌的核心作用是修改自身攻击距离,不同武器拥有不一样射程,从马枪、步枪到狙击枪,射程逐步提高。不管手上摸到多少武器卡,场上只能保留一把,不能多武器叠加距离效果。
玩家在自己出牌阶段,才可以打出武器装备卡,不可以在别人回合装备武器。武器一旦被替换,原有武器直接弃置,不会回到手牌。惊恐!卡牌可以抢夺别人场上已经装备好的武器,抢夺过来之后,如果你场上已经存在武器,被抢来的武器依旧会直接替换你当前装备,旧武器进入弃牌堆。很多新手会想叠加多把武器的攻击距离,这是不符合官方规则的玩法。
成都桌游玩《砰!Bang!》的时候,要留意武器替换这条细节。想要体验实体全套卡牌,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,并不是线下桌游店铺,成都桌游约玩该游戏,当场上多名玩家频繁更换武器,要及时提醒替换即弃置旧武器,防止出现多武器同时留在场上的错误局面。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《砰!Bang!》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

