《砰!Bang!》中弃牌阶段手牌上限如何计算?

本文为桌游《砰!Bang!》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

砰!Bang!

别名:

支持人数:4/5/6/7

出版年份:2002

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《砰!Bang!》弃牌阶段的手牌上限等于玩家当前剩余的生命值数量。当一个玩家回合走到弃牌阶段,需要检查自己手里手牌总数,如果手牌数量大于当前剩余血量,必须弃掉多余手牌,直到手牌数目和剩余生命值保持一致。举个例子,玩家剩余三滴血,弃牌结束之后手上最多保留三张手牌,多出来的卡牌全部进入弃牌堆。

手牌上限跟随血量动态变化,受到伤害扣血之后,下个回合弃牌阶段的上限就随之降低;使用啤酒恢复血量,弃牌阶段上限同步提高。弃牌阶段只发生在自己回合末尾,其他玩家回合即便血量降低,不需要立刻弃手牌,等到轮到自己回合结束弃牌阶段才执行弃牌。被监狱关押不会修改手牌上限,监狱仅仅跳过出牌阶段,抽牌和弃牌阶段照常进行。角色技能、场景卡牌同样有可能修改手牌上限,卡牌文字优先级高于基础规则。

成都桌游游玩《砰!Bang!》,很多新手会搞错弃牌上限,沿用角色初始血量当作弃牌标准。想要完整体验实体游戏,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发的活动组织,不是桌游商家门店,成都桌游约玩的时候,可以提醒玩家,血量掉多少,手牌留存上限就跟着变化,不要使用初始血量作为弃牌依据。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《砰!Bang!》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《砰!Bang!》中警长的血量上限为什么要额外加一点?

《砰!Bang!》里面警长身份会获得一点额外血量上限,是基于身份阵营平衡做出的核心规则设计。警长是场上唯一公开的身份,全场所有玩家都明确知晓谁是警长,歹徒的全部胜利目标就是击杀警长,叛徒同样需要最后亲手解决警长才能取得胜利,警长从游戏开局就要承受全场绝大多数的火力,没有身份伪装可以保护自己,生存压力远高于其他所有角色。副警长、歹徒、叛徒身份全部处于隐藏状态,可以伪装立场迷惑对手,规避大量攻击,警长不具备这样的操作空间。

多出来的一点血量,本质上是给警长的生存缓冲,抵消身份公开带来的劣势,防止警长开局一两回合就被集火快速出局,一旦警长过早阵亡,对局会直接结束,整桌玩家的游戏体验都会遭到破坏。即便多一点血量,警长依旧需要依靠副警长协助对抗歹徒与叛徒,不能无脑硬吃伤害。很多新手玩家会忽略这条规则,直接使用角色基础血量游玩,会严重破坏阵营平衡,歹徒方的获胜概率会大幅提升。

在成都桌游线下局游玩本作的时候,一定要开局确认警长额外加血量这条规则,避免新手漏看规则引发争议。想要完整体验《砰!Bang!》全部身份玩法,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,并不是实体桌游门店,成都桌游约玩该游戏,建议优先选择五至七人,这个人数区间身份配置完整,博弈感最好,开局统一通读一遍关键规则,减少中途规则纠纷。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《砰!Bang!》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。