《砰!Bang!》中酒桶的判定规则是什么?

本文为桌游《砰!Bang!》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

砰!Bang!

别名:

支持人数:4/5/6/7

出版年份:2002

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《砰!Bang!》装备酒桶之后,当遭到「砰!」或者扫射攻击,可以选择进行一次酒桶判定。翻开牌库最上方一张判定牌,如果翻开卡牌的花色是梅花,酒桶判定成功,这次来自「砰!」的攻击直接无效,不需要打出「闪!」,免疫本次伤害;如果翻开判定花色不是梅花,判定失败,依旧需要正常处理本次攻击,可以选择打出「闪!」来规避伤害,不打闪就扣一滴血。

酒桶只能响应「砰!」、扫射类射击,印第安人!、决斗造成伤害,酒桶不能够发动判定。酒桶属于个人场上装备,一名玩家场上只能装备一张酒桶。判定翻开过的卡牌,无论成功失败,全部送入弃牌堆。酒桶属于可选触发,遭到射击的时候,你可以主动选择不发动酒桶判定,直接选择打出闪或者承受伤害。很多新手误以为酒桶判定成功之后依旧要打闪,这是常见误区。

成都桌游线下局游玩《砰!Bang!》,酒桶判定细节容易出错。想要实体卡牌完整游玩,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是桌游爱好者自发活动组织,并非桌游商家门店,成都桌游约玩本作,酒桶判定出梅花就直接抵消本次砰攻击,不需要再额外打出闪。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《砰!Bang!》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《砰!Bang!》中酒馆卡能否复活已经死亡的玩家?

《砰!Bang!》酒馆卡牌完全没有复活已经死亡出局玩家的能力。酒馆的效果,是每回合对应玩家抽牌阶段结束,存活角色可以选择回复一点血量。只有尚且存活在场上的角色可以享受酒馆回血。一旦玩家血量归零,结算完毕没有足够啤酒自救,就正式宣告死亡出局,翻开身份牌,手牌装备全部弃置,酒馆没有任何机制把出局角色重新带回游戏。

酒馆仅仅起到延缓对局节奏、提高全体生存能力的作用,不会改写死亡结算结果。就算对局后期打出酒馆,之前死掉的玩家依旧保持出局状态。整套基础版加上道奇市扩展,酒馆也不存在复活功能,复活类效果在本作当中几乎不存在,死亡之后就彻底退出本局。部分新手幻想酒馆可以拉起死人,会严重改变阵营对抗的难度。

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